济宁红盾信息网:【泥巴娱乐1】《恶灵古堡》新作潜伏乡民哏 原来开发团队来自台湾

admin 5个月前 (05-09) 游戏 43 0

【泥巴娱乐1】《恶灵古堡》新作潜伏乡民哏 原来开发团队来自台湾

镜周刊Mirror Media 2020年05月07日

4月3日,游戏大厂卡普空(CAPCOM)推出《恶灵古堡3 重制版(Resident Evil 3)》。稀奇的是,这次游戏中在旧作重制的部门之外,还搭配了全新多人线上游戏《恶灵古堡 反抗(Resident Evil Resistance)》一同贩售;且不同于已往连线版游戏采多人互助,新作品强调「4对1」的「非对称对战」玩法,更是一大亮点。

此外,游戏内的「奖杯/成就」名称,也引起台湾玩家热议;像是「这批很纯」「尸大夜市」或是「保护伞发大财」,都融合了台湾地名或热门时势用语。不少网友留言大推「在地化太强」「基本乡民」,也好奇「翻译职员吸了什么」「这一定有嗑」。

实在,这次接受卡普空委托开发《恶灵古堡 反抗》的团队,正是总部位于台湾的泥巴娱乐。「我们开发的职员,确实也都是乡民啦!」游戏制作人李健源注释,他们开发历程接纳的语言是以中、英文为主,「 对于这些我们主要的语言,我们可以针对它做一些在地化。」他还强调,不只是游戏内的文字,「玩法的部门啊,所有的设计、美术制作、手艺等等的,甚至连QA(Quality Assurance,游戏品保测试),都是全权由我们卖力。」

在《恶灵古堡 反抗》推出之前,泥巴娱乐就曾与卡普空互助,将已往旧作《恶魔猎人三部曲》及《鬼武者》,移植到新世代的主机上。以是当卡普空计画重制《恶灵古堡3 》时,也向泥巴提出邀约,委托这次线上游戏新作的开发。

「整个历程中跟我们的互助算是满频仍、也满亲切的。」李健源回忆,这个专案在2年多前启动,虽然开发主要由泥巴团队卖力,但卡普空为了确保《恶灵古堡》系列一向的厚实游戏性,「他们一开始在异常前期的时刻,派一位总监常驻在台北这边,跟我们一起讨论像世界观、靠山设定啊,角色设定等等的这些器械。」对方也给予开发工具的支援,「我们这次也是使用卡普空社内的RE Engine,这个Engine已往是比较少是提供给外部人使用;为了这款游戏,有帮我们客制化功效这样。」

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